Autor |
Wiadomość |
Shini
Administrator
Dołączył: 29 Lip 2008
Posty: 372 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lututów
|
Wysłany:
Pon 15:46, 11 Maj 2009 |
 |
Jak powszechnie wiadomo Mortal Online, będzie korzystał ze Speed Tree, czyli zaawansowanego odwzorowywania roślinności.
Tutaj można obejrzeć filmiki jak to się prezentuje:
[link widoczny dla zalogowanych]
Polecam Filmik pt"Physics... " :) |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|
 |
Artex
Nekromanta
Dołączył: 29 Kwi 2009
Posty: 159 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 17:08, 11 Maj 2009 |
 |
Physic Interaction.
Może jeszcze sama interakcja wygląda ładnie, ale po odpadnięciu konaru od drzewa efekt nie jest warty uwagi. Zauważyliście że gdy odpada gałąź, staje się ona zupełnie sztywna? Nie ugina się już potem, tylko swobodnie pląsa sobie odbijając się od ziemi... |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Shini
Administrator
Dołączył: 29 Lip 2008
Posty: 372 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lututów
|
Wysłany:
Pon 17:12, 11 Maj 2009 |
 |
Za to jest już odpowiedzialna fizyka gry. To jest TYLKO roślinność, czyli do momentu rozwalenia. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Artex
Nekromanta
Dołączył: 29 Kwi 2009
Posty: 159 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 19:42, 11 Maj 2009 |
 |
Chcesz powiedzieć przez to, że będzie osobny silnik dla roślin?
Nie lepiej napisać jeden, a drzewka po prostu zaimplementować jako kawałek gumy wystający z ziemi? : P (bo te drzewa po oberwaniu kostką ruszają się jak guma... albo od razu rozpadają). Nie rozumiem tej całej nagonki na super realistyczne silniki fizyki. Jest Rag-Doll? Jest Rag-Doll, nie można zaimplementować do świata gry drzew jako czegoś w rodzaju postaci, z jedną nogą i dużą ilością rąk? Może brzmi to borocznie, ale nie widzę potrzeby wciskania w jedną grę paru silników i jeszcze płacenia za nie, Bóg wie jakiej kasy. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Shini
Administrator
Dołączył: 29 Lip 2008
Posty: 372 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lututów
|
Wysłany:
Pon 19:52, 11 Maj 2009 |
 |
Poczytaj sobie o Speed Tree : ) Nie, ponieważ ragdoll to co innego. Tu chodzi o to że odwzorowywuje np. cienie, ruch powietrza - liście, złamania drzew. Gdy drzewo upada działa na niego siła grawitacji, tzn gdy już upadnie. W tym co napisałeś wynikło by że po wszystkie rzeczy w Mortalu odpowiedzialny by był Speed Tree.
 |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Artex
Nekromanta
Dołączył: 29 Kwi 2009
Posty: 159 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 20:04, 11 Maj 2009 |
 |
Siła grawitacji działa na drzewo cały czas, ale dopiero kiedy gałąź oddzieli się od reszty widzimy wyraźną zmianę. Cienie to kwestia nałożenia odpowiedniej tekstury, która będzie pokrywała się z linią prosta wyznaczą przez punkt źródła światła i model, ruch powietrza... no tutaj się rzeczywiście zgodzę, bo wiatr raczej nie będzie w sposób widzialny wpływał na upadek naszego ludka, ale wiatr jest tylko kolejnym czynnikiem o wpływie na obiekt w zakresie osi X i Y.
Nie za wszystkie speed-tree, za wszystkie jeden silnik fizyczny, dociskający do ziemi wolno lecące przedmioty (grawitacja), popychający w bok te lekkie (wiatr) i reagujący na interakcje pomiędzy nimi (zderzające się skały, uderzenia kilofem o ziemię...). |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Myszorak
Nieumarły Nekromanta
Dołączył: 01 Kwi 2009
Posty: 213 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 21:51, 11 Maj 2009 |
 |
Nie znam sie zbytnio na takich programach ale wydaje mi się, że jakby funkcję speedtree zastąpić zwykłym silnikiem fizycznym to sprawiło by to, że efekt na pewno był by znacznie gorszy, do tego pewnie wymagania sprzętowe bardzo dużo by wzrosły bo jeden program zamiast przeliczania tylko normalnej fizyki (to jest rag-doll itp)musiał by zajmować się jeszcze ciągłym ruchem trawy i drzew, w dodatku w tym samym czasie czyli potrzebował by zdecydowanie więcej pamięci co by odbiło się na wymaganiach sprzętowych. Takie jest moje zdanie, zresztą nie wydaje mi się aby wielkie firmy(nie mówię o star valut) wydawały kasę na jakiś program który można by było łatwo zastąpić  |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|